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Google Stadia承诺云游戏永不下线 你信吗

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在今天的数字发行,甚至明天的云游戏服务模式下,总会有一个问题需要解决。我买的游戏“属于”我的游戏,我想随时玩吗?如果你进一步观察,在在线游戏的服务模型中,运营商的服务实际上意味着没有游戏。 Google Stadia似乎无法对这个问题给出明确的答案,但它仍然至少敢于做出承诺。

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在昨天更新的Stadia常见问题解答中,Google特别提到游戏所有权问题,称“从用户购买游戏开始,用户就有权玩游戏,即使游戏由于某种原因不再可用(也就是说,它是从Stadia中删除的)。 ),他们可以继续玩。除非有一些不可预测的情况,否则Stadia将致力于确保用户之前购买的游戏可以随时保持可玩性。“

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事实上,谷歌的声明旨在应对EPIC提出的维修站的节奏。在当前的游戏发行平台大战中,出现了类似《地铁:离乡》的案例,这导致了在Steam上预订游戏的人的遭遇。可能会被强制退款。正如Google现在所说,它实际上是针对未来与其他云游戏平台的发布商竞争时可能出现的独家情况的疫苗接种。

如果它是一种类似《命运2》的刷枪MMORPG,那将是另一种形式的问题。如果谷歌终于停止与Bungie合作,那么Stadia用户仍然可以播放《命运2》,即使内容也可以及时更新?想想这部分“不可预测”的情况。

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毕竟,购买游戏的“所有权”主要取决于游戏本身是作为数字产品还是作为订阅服务存在。过去,数字发行尚未成为主流。当你还在使用物理CD时,答案是显而易见的;现在“所有权”的界限变得模糊,似乎分销平台“保留”我们为我们购买的游戏。如果您没有在本地使用它,您可以使用自己的用户凭据从CDN来回。

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进入云游戏+订阅系统时代后,游戏“所有权”的含义将进一步被淡化,因为在这种模式下,游戏本身相当于提供服务,一旦服务到期,或者服务提供商决定不自己的原因提供服务后,玩家无法继续玩他购买的游戏(服务)。因为在云游戏模型中,只需要一个Web浏览器来玩游戏,所有游戏数据都在云游戏中。在服务器上,如果网络断开连接,或服务提供商关闭,游戏将被中断。

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业界已经尝试过在线DRM反盗版,但最终它给玩家带来了太多麻烦,最后形成了这个分销平台账户的会计形式。通过分发平台带来的一键下载和安装,归档云同步的新便利已经克服了我们的旧习惯;云游戏给我们带来了什么样的新体验,我们是否愿意放弃游戏的“所有权”?仅依靠免费安装似乎并不能让我们这些关心游戏质量的人信服。

普通人并不像硬核游戏玩家那样苛刻,只要他们可以随时随地玩他们想要玩的游戏,他们就会感到满意。但是,在任何时候,Google都认为它永远不会脱机。事实上,相信从不停止服务的在线游戏运营商是一种天性。游戏必须是一种服务,并且可以在线同时建立具有服务的双方。服务方承诺永远不会离线.好吧,看看吧。

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